封灵档案(Soul Dossier)

indienova.com/game/soul-dossier--1

举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904您也可以在信公众号和新浪博搜索「封灵国际版……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……游戏基于纷繁绚灿,包罗万象的中国传统文化而设计,将道教学说、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/g/airisadventure

年轻的莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她的同伴,去拜访居住在偏远村庄的时空魔法师,想找到回家的办法……爱发电 | Itch.io | 博 | 中文lof如果投喂我的话我会很感动!!……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

二、设计 AI 状态机作为一个教学用的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……官网游戏开发技术交流群:610475807信公众号:皮皮关

茉奇兔(Mochi Rabbit)

indienova.com/g/mochi

游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡。……2个月(从开始程序制作计算)游戏说明:该游戏为『HAL 大阪』游戏专业2年级『游戏制作』课程的小组结作业……游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡

会员:小林理佐

indienova.com/u/wb-5226314422

渡邉佐|小林由依。 博:小林

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……现在在此把学到的一些东西分享出来。……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

indienova.com/game/toki-tori-2-plus

开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……, 可以创建并同好友分享自己设计的关卡

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28314

突然意识到开学连一个月都还没满,可是感觉上好像已经过去几个月了……课程上除了工作坊其实压力都不大,主要是按照教学计划安排我们七月份就要开始实习……设计课讲博弈论,还要对自己的游戏demo做博弈论分析,我寻思一个AVG博啥弈呢?……这学期的设计课感觉是比较偏向复杂的数值系统这块了,听着有点吃力

只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-storyboard/

请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link【分镜设计……授课老师 Rui Albino 为育碧首席分镜艺术家,拥有 10 年以上教学经验,32 年行业资历;曾参与多部电视剧剧集……影视动画项目,加入育碧后,完成了《孤岛惊魂:原始杀戮》、《孤岛惊魂 5》、《荣耀战魂》、《星链》等项目的分镜头设计

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)